約 3,156,883 件
https://w.atwiki.jp/versus1/pages/20.html
■試合ルール・試合中ルール■ ◆試合ルール試合は三回勝負とし、先に二回勝った方が勝利チームとする。 同点の場合は延長戦をし、勝った方が勝利チームとする。 延長戦は、決着が付くまでする。 ◆試合中のルール燃やし(燃痍手榴弾)無し 味方に対しての火葬無し 閃光・手榴弾 有り (閃光→ロケ・MG・SG・SR 有り 手榴弾も同じ) 武器捨て無し 救急スプレーは、先に取った方が三本、後が二本 ■試合中のルール・その2■ ◆試合中は、挑発・暴言・死体撃ち等の悪質・ 相手が不快に感じる行為は禁止とする。 試合中はボイスチャットは禁止とする。 ルール・規定を守らない場合は、注意・警告が入り減点又は 出場停止等の処罰対象とする。
https://w.atwiki.jp/biohazardru-ru/
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/dynamis_caitsith/pages/14.html
運用ルール 火曜日21:00~23:00までは排出待ちします 時計代割り勘 遅刻:1時間半まで可 早退可 遅刻は21:00突入なら22:30までの突入1時間半まで(クリア目的などの場合は○) それ以降の遅刻は第一希望のロット不可 当日の20時までに掲示板に参加・不参加表明すること 最低参加表明の書き込みが10人以下なら開催みあわせます 第一希望 第二希望 ⇒以下取得ごとに第三。第四と受け付ける pt制 出席2 遅刻早退1 第一(上位)AF取得10pt消費 第二(下位)AFで5pt消費 Ptトップが10pt未満なら0ptになるようにpt消費 第一希望者トップ(上位希望)のptが第二希望者トップ(下位希望)のptの半分以下ならば(丁度2倍なら上位優先) 第二希望者トップ(下位希望者)がロット優先されるpt補正あり。 第二(下位希望)で取得したら消費するptも倍の20ptになります。 いっぱい参加してる方に取得して頂こうという趣旨です。 貨幣アイテムは流し 100貨幣はLS回収で時計代に回します。 ★個人のモラルの問題ですが、ほしいアイテムを獲得したからといって★ こなくなるような方はご遠慮下さい。 ★脱退の場合、辞めますと言う事。AF希望者の制限してるので迷惑をかけることになるので。★ 第一希望 10pt消費 ptの高い順に優先ロット。 第二希望 5pt消費 希望者内でガチロット。 pt補正の例 ★例★ 戦士脚ドロップ ①第一希望者 10pt 第二希望者 22ptの場合、第二希望者が欲しがれば 第二希望者が優先ロットになり。20pt消費で取得になります。消費は最低⒑ptMAXは20pt ②第一希望者 10pt 第二希望者20pt の場合丁度2倍なので、第一希望者が 優先されます。(第一希望者pass他に希望者居ないときは第二希望者が5ptで優先されます) その他ルール 囮をする人が経験値アイテムを取得 時計を1Gバザーする 参加ジョブは主催が構成を見て決めます 参加人数少ない場合も中止します。最低氷河12人ザルカ15人ほど 参加回数が少ない方の希望ジョブは、状況を見て希望枠の増員をします。(5連続欠席くらいで検討) 希望されてる方の希望変更は原則不可。希望の保留は可。 AFなどのロットミスは何らかの制裁あり(検討中)
https://w.atwiki.jp/odango/pages/17.html
このサーバーで、勝手な行為をすると処罰される恐れがあります。 ルール 処罰 第一条 許可なしに他人の建築物を破壊することを禁止する 被害者への償い 第二条 無断で他人に殴る殺すの暴行を与えない。間違えた場合はアイテム、経験値の返還。 1週間牢屋行きor強制労働or被害者への償い 第三条 物を盗む行為をしない 被害者への償い 第四条 スパム、暴言、不快な気持ちになる発言、チャットでの荒しを硬く禁止する。 NAMEBAN 第五条 コマンドブロック、その他入手不可能なものを所持することを禁止する 理由が正当な場合は無罪or正当でない場合はNAMEBAN 第七条 管理人などに、「OPくださいの発言」 牢獄行き 罪の内容によって、ここに書かれていない事項でも処刑することがあります。 罪の内容によって処罰方法が変わります。 先日の荒らしの処刑方法投票 これにしてほしいというものに投票してください。 一番多かったもので処刑します。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牢獄入れて話を聞いて考える。その後、管理人(副管理人がいれば副管理人)がで決める。 10 (31%) 2 無罪 6 (19%) 3 永久BAN 5 (16%) 4 リンチ 4 (13%) 5 くどい以上に倒す(テロvs.プレイヤーみたいな) 3 (9%) 6 何もしない 2 (6%) 7 永久牢獄 2 (6%) その他 投票総数 32
https://w.atwiki.jp/spiralnebula/pages/16.html
○エインヘリヤル突入日時 [#n6d89a36] ◇ルール◇ [#y4abaf2d] 突入費 [#u39d91dd] ポイント制 [#jb4c2ce6] ロットルール [#z503bdaf] 素材の取り扱い [#h51f924f] 出欠について [#s10defa5] アイテム取得時に消費するポイント一覧 [#ic21911a] ポイント全消費免罪・装備 [#o7de5332] 素材 [#ccd7c4b9] ○エインヘリヤル突入日時 毎週金曜日 23:30 ナシュモ集合 0:00突入(移動開始)目安 排出後、任意参加で反省会を行う。 ◇ルール◇ 突入費 ランプ代18万を頭割り。小数点以下切り上げ 突入前に各リーダーが責任を持ってパーティメンバーより徴収する。 各リーダーはパーティメンバーより徴収後、ランプ購入者に突入費を渡す。 各リーダーはメンバーへのランプ分配も行う。 新規メンバーの初回参加は体験ということでポイントつきません。そのかわり参加費は無料。 ※突入時にメンバーが落ちてしまうなどの事故が発生した場合には待たずに突入する。 ポイント制 ポイント管理・取得物チェック等は管理の負担とミスを減らすために5名程度で行う。 出席毎に1Pointとする。 参加ポイントの上限は20ポイントとする。余剰分は切捨てとし一切考慮しない。 オーディン戦においても参加ポイント付与する。 ※前の週までのポイントを元にロットの判断する。 2アカウントもしくは2キャラでの参加Pは共通のものとする。 ※参加キャラクターの交代には事前にLudoraの承認を得なければならない。 羽根記録用の2アカキャラには参加Pは付与しない。 免罪符・装備、素材ごとにポイントを設定する。 設定ポイントに参加ポイントが満たない場合はロット不可とする。 ロットルール 免罪符・装備へのロット順はポイント上位消費者>フリーロットで行う。 ポイント全消費>4ポイント消費>フリーロットの順にロットを行い確定する。 ポイント全消費アイテムへのロットは一回につき1度までとする。 ※希望者のポイントが並んでいる場合にはロット勝負を行い、ロットに勝利した人のみポイントを消費する。 New 全消費アイテムへのロットをは最低10P必要のものとする。 4P消費アイテムは同じアイテムの希望者でロット勝負を行う。 ※4P消費でのロット希望者がいない場合にはフリーロットとする。 *4p消費アイテムをフリーで取得した場合はポイント消費しない。 ※※全消費アイテムが流れてきた場合には3p消費するものとする。 ただし、ポイントが不足している状態(3未満や2個以上流れてきた場合など)で全消費アイテムを取得した場合はポイントはマイナスにはならず0になるものとする。 また、ポイント全消費ロットによりアイテムの取得が確定している場合は他アイテム(4P含む)のパスをすること。パスを忘れた場合にはペナルティとして全消費アイテムにつきましては10P、4P免罪は4Pのマイナスする。 素材の取り扱い ポイント消費ロット>フリーロットの順に行う。 希望者多数の場合はロット勝負を行う。 アイテム取得者は設定されたポイントを消費する。 ※ ただし、2アカウント提供者には安価素材を 一定の割合で報酬として与えるため、一部の素材はロット不可とする。 出欠について 一ヶ月の無断欠席が続いた場合にはメンバーより除名する。 ※ただし、連絡があり状況が把握できている場合にはこの限りではない。 人数が超過して活動に参加できなくても、集合時間後15分以内に ナシュモに到着しているメンバーに参加Pを付与する。 集合時間後15分以上の遅刻者にはポイントの付与をしない。 ※集合時間に間に合わないけど突入には間に合う場合等は集合時間までに連絡があればポイントを付与する。 アイテム取得時に消費するポイント一覧 ポイント全消費免罪・装備 海王の免罪符 頭 ヘカトンキャップ[頭]防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜(ER 海王の免罪符 両脚 ヘカトンサブリガ[両脚]防42 HP+15 DEX+8 攻+20 スロウ+12% Lv73~ 戦シナ暗獣吟竜(ER 武王の免罪符 胴 ケーニヒキューラス[胴]防65 HP+60 STR-10 DEX-10 VIT+20 CHR+20 Lv73~ 戦ナ(ER 地霊の免罪符 胴 アダマンホーバーク[胴]防53 STR+10 DEX+10 命中+15 攻+15 回避-10 Lv73~ 戦暗獣(ER 海霊の免罪符 胴 ダルマティカ[胴]防45 魔法防御力アップ+5 リフレシュ レジストパライズ効果アップ 50HPをMPに変換 Lv73~ 白黒赤吟召(ER 真龍の免罪符 胴 クリムゾンスケイル[胴]防52 HP+40 MP+40 INT+10 MND+10 被ブレスダメージ-10% Lv73~ 赤ナ暗狩竜青コ(ER 英霊の免罪符 胴 シャドウプレート[胴]防55 STR+10 DEX-3 VIT+10 AGI-3 INT-3 MND-3 CHR-3命中+5 攻+25 リジェネ Lv75~ 戦ナ暗(ER 冥王の免罪符 胴 シャドウコート[胴]防38 魔法命中率+10 敵対心-4 被物理ダメージ+6% 被魔法ダメージ-3% Lv75~ 白黒赤吟召(ER バルキリーフォーク[両手槍]D95 隔492 ダブルアタック+3% ストアTP+3 Lv75~ 竜(ER ホフド[片手剣]D42 隔236 HP+3% MND+5 CHR+5 追加効果 HPもしくはMP吸収ホフド Lv75~ 戦暗青(ER ヴァルハラヘルム[頭]防40 HP+30 VIT+4 被ダメージ-5% スロウ+5% Lv75~ 戦ナ暗(ER ヴァルハラブレスト[胴]防60 HP+50 被ダメージ-5% 敵対心+4 スロウ+5% Lv75~ 戦ナ暗(ER その他の免罪は全て4Pとします。 素材 素材 消費ポイント アダマンインゴット 1P シンチレーター 1P 鎧竜の装甲 1P オリハルコン 2P ベヒーモスの毛皮 3P クロマ鉄鉱 3P アルザビウーツ 5P ケルベロスの皮 5P その他 フリーロット ※相場の価値変動により消費Pが変更になる場合があります。
https://w.atwiki.jp/unsagarelay/pages/6.html
【プレイ環境】 本体 PS2(型番問わず)使用可 HDD(BBunit)使用禁止 PS3(PS2互換のある初期型20GB、60GB)使用可 エミュレータ使用不可 実機では使用できない機能があるため不可とさせて頂きました。 コントローラー 純正コントローラー使用可 純正以外のコントローラー使用可 ※ただし純正コントローラーにない付加機能の使用禁止(連射機能やコマ送り機能など) 放送環境 ニコニコ生放送枠内でプレイ配信していただきます 予約無料延長が可能な2:00~20:00の間は予約枠を確保、配信していただきます 配信が止まっている間はプレイを止めていただきます 配信ツールの復旧・配信再開を優先していただきます ニコ生通常枠の移動時はプレイ・タイマーともに止めず続行していただきます Stickam、Ustreamなどの裏配信は各自の自由、無しでも可とします ※同時裏配信を行うことによる配信ツールの停止、それによるPC再起などの二次トラブルを避けるため FME、NLE、Xsplitなどの外部配信ツールの使用可(使用していただきたいです) 【リレールール】 計測範囲 スタート:主人公決定時 ストップ:クリアデータ「セーブ完了しました」表示 次走者のスタート:前走者のストップと同時 タイマーはkazami、wsplit、BKSTなど各自使用中のものを使用可 基本的に区間タイムは走者各自のタイマーで計測します。 ミラー画面内に標準時を表示します。この標準時の使用方法は以下の通りです ①各自の使用タイマーに大きなズレがないかの確認(ズレが大きい場合はこちらの標準時で計測) ②PCトラブル・再起などでタイマーがリセットされてしまった際の計測手段 ※リレールールとしてバトンの受け渡しをスムーズにするための計測範囲とさせていただきます。 放送枠内に電源投入、ディスクの読み込み開始を映すようにしていただきます。 通常のニコ生内でのRTAでは電源投入開始スタートとなります。 繰り上げタイム 各主人公ごとに繰り上げタイムを設定させていただいております。 各主人公の繰り上げタイム時間は、選手募集が終わり次第選手一覧ページのキャラ担当の表に記載します。 現時点では簡易版として記載します。 ジュディ3 00 ルビィ3 30 アーミック3 30 マイス4 00 ローラ3 30 ヴェント4 00 キャッシュ4 30 ※繰り上げタイムに到達してしまった場合※ その時点で次走者さんがスタートとなります。 また繰り上げタイムを迎えた区間は繰り上げタイムをその区間の記録とさせていただきます。 【プレイルール】 ■許可事項 七大驚異スキップバグ 剣難峡スキップバグ ゲレイオスカット 上記以外のバグでもゲーム性を破壊しないバグの使用は許可(術リールバグなど) ■禁止事項 クリアデータの引き継ぎ セーブデータ・システムデータの別メモリーカードへのコピー 非適正部位装備(全身鎧など) ※装備変更の際に誤って非適正部位装備してしまった場合はすぐにはずせば問題ないです。 リセット・ロード(フリーズでの操作不能時などは可) ※誤ってリセット・ロードしてしまった場合でもペナルティは加しません→FAQをご覧ください。 ※中断システムと再開方法についての許可禁止項目→FAQをご覧ください。 ■テトラフォース強制セーブ 最終シナリオ七大驚異内にてボス前のテトラフォースではセーブを強制とさせていただきます。 ルビィ編の空中庭園以外の七大驚異内でのテトラフォースは強制セーブ対象外です。 第2回リレー打開順 ヴェント→キャッシュ→ジュディ→アーミック→ →ローラ→マイス→ルビィ (※走者の都合等で変動の可能性あり)
https://w.atwiki.jp/lbfc/pages/21.html
このページでは,大会出場するにあたり,知っておいたほうがいよい ルールについて記載しておきます。 皆様,ご確認宜しくお願い致します。 キックオフ 最初は,前方に蹴りだす。 キックイン ボールをライン上に置かないといけない。 足がラインを超えてはいけない。 ボールを置いてから4秒以内に蹴らないといけない。 キーパーへのパス 前提として味方からのキーパーへのパスは手で受けてはいけない。 ボールがハーフラインを超えればキーパーへパスができる。 敵がボールを触った後であればハーフラインを超えていなくてもキーパーへパスができる。 キーパーのスローイン ペナルティエリアから4秒以内に投げないといけない。
https://w.atwiki.jp/counterstrike/pages/7.html
試合のルール 1ラウンドの時間は1 45秒 総ラウンドは前半・後半15ラウンドづつで、計30ラウンド。16ラウンド先取で勝ち。 Trの勝利条件は、c4爆破かCTを全員倒す。 CTの勝利条件は、c4爆弾解除かTrの殲滅。またはラウンドの時間切れ。 マナー 試合開始直後や終了後に挨拶をしましょう。 基本的に試合中のオールチャットは、あまり良く受け取られません。 ネタ武器は買わないようにしましょう。買ったら捨てる方がいいです。 ネタ武器とは、一般的に使われない武器のことを指します。 以下の武器は、個人的にネタ武器ではないと思われる武器の一覧です。 アサルトライフル galil,famas,m4a1,ak47,aug,sig552,awp サブマシンガン mp5 ピストル usp,glock,deserteagle これら以外の武器を使うと、確実に相手のヒンシュクを買います。 16ラウンド先取した・先取された後の消化ラウンドも、萎えないでやりましょう。 手を抜くことは非常に失礼です。(手を抜かれているのは、結構分かりますよ) 禁止事項 バグを利用しない。 バグFB等、マップのバグを利用したテクニックは絶対に使ってはいけません。 (後日詳しくバグについて説明) チートはだめです。ゼッタイ。
https://w.atwiki.jp/ori9tenti/pages/24.html
【ロワのルール】 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、【生き残りが半分を切った次の放送】でゲーム終了です。 生き残った者は元の世界に帰り、少なくとも肉体寿命までは生き続け、死んだら天国へ行きます。 死んだ者は即刻、地獄送りとなります。 また24時間(第四放送)までに参加者が半数を切らなかった場合、 半分になるようにランダムに主催が首輪を爆発させて、強制的にゲームを終了することとします。 【支給品について】 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から小さなリュック→デイパックを支給されます。 中身は「地図」、「コンパス」、「照明器具」、「筆記用具」 「水とちょっとの食糧」、「時計」、そしてランダムアイテム【3つ】とします。 ランダムアイテムは現実出展アイテム、前スレで募集したオリジナルアイテムの他、 SSの最後に支給品紹介をつけることで新規オリジナルアイテムを登場させることができます。 ただし名簿系アイテムは全面禁止。瞬間移動や即死などバランスブレイク効果をもつものも非推奨とします。 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前から参加キャラは全員、「首輪」を填められています。 【首輪が爆発するとそのプレイヤーは即刻地獄送りです】。 あと首がない参加キャラは他の填めれそうなところに同様の輪っかが嵌っています。 参加者の姿が変化して不定形になった場合、首輪も不定形になってそれに混ざります。 また、主催側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発します。 【放送について】 放送は6時間ごとに行われます。 内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 あと雑談だけで【残り人数は知らされない】ことにします。 【作中での時間表記】 開始は未明0時からにしますが、地獄マップには夜は紅い月、昼は黒い太陽が出ているので 時間に関係なくそれなりに明るいです。 未明:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 深夜:22~24 【状態表テンプレ】 【エリア名/時間帯名】 【キャラ名】 【状態】 【装備】 【所持品】 【思考・行動】 1: 2: 【備考】 ※ 【オリジナルアイテムの紹介テンプレ】 【名称】アイテム名 【カテゴリ】衣装、武器、など属するカテゴリ 【説明】 アイテムの説明
https://w.atwiki.jp/vipsinzan/pages/13.html
ここまでのまとめ 簡単なルール説明 ゲームの目的は、王様という設定の自分が、相手となる王様を殺害すること。 デッキは30枚、手札は5枚でターン制となっている カードの種類は「生物」「施設」「奇跡」 「生物」は決められたコストを支払うことで配置できる。 できることはアタックとブロック、効果の発動。 また、生物は配置されたターンにタップすることができない。 「施設」は決められたコストを支払うことで配置できる。 配置後も場に残り続ける。 「奇跡」は決められたコストを支払うことで使用できる。 効果を発揮した後は墓地へ送られる。 ※適正なコストを支払って「生物」を配置する、「施設」を配置する、「奇跡」を使用することを「プレイ」と呼ぶ。 ルールとステップ 準備 30枚の構築されたデッキを用意しシャッフル。 互いにカードを5枚引いて先攻後攻を決める。 先攻から ①ファーストステップ ・タップしてる全てのカードをアンタップする。 ・カードを1枚引く ※ただし先攻側の1ターン目はカードを引くことはできない。 ②プレイステップ 自由に行動できるステップ、以下の行動が可能。 ・生物/施設/奇跡のプレイ ・生物の効果の発動 ・施設の効果の発動 ※プレイについて 生物には労働力という力がある。 それを引き出すことにより施設をプレイしたり更なる生物をプレイしたりできる。 労働力はタップすることにより引き出すことができる。 例えば、農民をタップ→労働力2引き出しす→それを使用してコスト2である歩兵をプレイ 農民と市民をタップ→労働力合計3引き出す→それを使用してコスト3である傭兵をプレイ 施設や奇跡を使いたい時も同じ。 ③ブロックステップ 前のターン、相手がアタックを宣言していたら必ず行うステップ ・アタックをブロックする。 ・ブロックせず王様に攻撃を通す(敗北する)。 ※ブロックについて アンタップ状態の生物をタップすることで行える。 ・手順としては、 1、ブロックに参加させたい生物をアンタップ状態の生物の中から選ぶ。 2、戦闘開始。アタック側の戦闘力合計と、ブロック側の戦闘力合計を比べる。 合計した戦闘力で劣っている側の生物はすべて破壊される。 引き分けた場合はどちらも戦闘に参加させた生物を全て破壊。墓地へ送る。 ブロック側のプレイヤーは合計戦闘力で勝ち残った側に全滅した側の生物の総戦闘力をダメージとして自分の生物に割り振る。ただし、この時、戦闘力を越えるダメージは割り振れず、戦闘力と同じダメージを受けた生物は破壊される。また、1点以上のダメージを割り振られながら致死に至ってない生物が二体以上いてはいけない。 ※総戦闘力の最低値は0であり、0未満にはならない。0点の攻撃であってもブロックできなかった場合、プレイヤーは敗北する。また0点のアタックを0点でブロックした場合、双方が全滅する。 ④アタックステップ アンタップ状態の生物でアタックを宣言することができるステップ。 もちろん何も行わないこともできる。 ・手順としては、 1、アタックをしたい生物を全て同時に選び、タップする。 2、攻撃対象の選択。王様か、相手が配置してる施設1つを選択する。 戦闘の処理はこのターンでは行わない、次の相手のターンのブロックステップに処理するためこのままアタックステップを終了する。 ※アタックできる生物の数に制限は無い。 ※このターンにプレイしたばかりの生物はアタックできない。 ⑤エンドステップ ・このターン中に、生物に与えられたダメージが全て回復する ・手札が6枚以上ある場合5枚になるように捨てる ・このターンに引き出した労働力をリセット(0に)する。 エンドステップ後、後手プレイヤーにターンは移る。 ルールの補足 同名のカードは3枚までしかデッキに入れることはできない。 プレイヤーは最初に5枚引いたときその内容が気に入らない場合、 一度だけマリガンを宣言して手札をデッキに戻しシャッフルし再び5枚引きなおせる。 破壊されたカード、プレイされた奇跡は全て墓地に置かれる。 デッキがなくなりカードを引くことができなくなった時、ゲームに敗北する。 そのターン出したばかりのカードはタップできない。 (つまり労働もアタックもタップコストを求められる能力の起動もできない)